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阅读 3616 次 历史版本 0个 创建者:似水无痕 (2011/2/12 14:39:06)  最新编辑:似水无痕 (2011/2/12 14:39:06)
依欢
  依欢,台湾漫画家,1993年以第一届公主新人奖第二名出道,作品风格以中国风为主,以描述人间的爱情情仇见长。近来开始发表科幻、或是童话幽默等题材漫画,最新作是校园题材的恋爱漫画,是一位创作多产的漫画家。

  

个人信息


  性    别:女

  出生日期:10月19日

  星    座:天秤座

  出生地:中国台湾基隆

  经    历: 漫画编辑、漫画班讲师、漫画创作

  兴趣:漫画,烤蛋糕饼干,旅行,玩一些pc game 或ps game

  喜欢的颜色:咖啡色

  喜欢的花:玫瑰

  喜欢的食物:面制食品,如面或点心之类

  喜欢的漫画家:橘皆无树夏实罗川真理茂皇明月……
  

得奖纪录


  《绿扣》获1994年第一届公主新人奖第二名。

  《真假公主》获第二届漫画金像奖超人气少女漫画。

  《仙曲》获92年剧情漫画奖、93年国立编译馆优良漫画甲类佳作。
  

海外授权记录(2007年为止)


  《宣和恋》《碧海精灵》,授权韩国版本。

  《真假公主》,授权英文版本,泰国,越南及匈牙利版本。

  《星月幻境》,授权泰国版本。

  《仙曲》,授权越南及俄罗斯版本。
  

作品信息

  

《仙曲》(Divine Melody)


  【出版年代】 2003/08/19

  【集数】7

  【出版社】东立出版社

  【内容简介】

  剧情叙述出身仙门的秦采生,生长在狐妖之间,在偶然的机会遇见了人间小孩--多喜和小雀,三人玩得很开心,约定要再见面。但是时光飞逝,200年过去,采生再遇见转世后的多喜和小雀,三人间似乎发展出错综复杂的情愫。想得到采生的瑀娘,在丰夏坊设下陷阱。采生与云拾前往丰夏坊除妖,陷入了危险!为了让云拾及苹儿永生不死,采生找到长生草想让云拾炼成金丹。然而子秋和卉娘却阻止采生和他们在一起!采生找子秋理论时,意外发现子秋的过去……

  仙魔界线丰夏坊的妖魔再度作乱,云拾的师父到卉娘的家捉拿妖虐,卉娘能否避免这场危机?苹儿发现采生与先前见过的公子有关联,对采生产生怀疑…!子秋接到指示,如果采生危害人类就要予以消灭,子秋的决定是……
  

《宣和恋》


  【出版年代】 1995/03/03

  【集数】5

  【出版社】大然出版社

  【内容介绍】

  该作品讲述的是中国古代的一段唯美恋情。二姑娘是京城乘文堂书房的二小姐,认识了将士刘浦伟,但是按照当时朝廷的规定,贵族是不能和平民通婚的。她的姐姐也和浦伟的哥哥浦琪相恋。然而她们家和京城乔家已经有婚约,而且浦伟也被皇上指婚给了郡主。两国开战,浦伟被派上战场,乔南被宰相出卖,于是投靠敌国。二姑娘被敌方俘虏,幸得乔南相救。战火蔓延下的恋情,究竟会如何收场?
 

 《碧海精灵》


  【出版年代】1997/06

  【集数】 9

  【出版社 】大然出版社

  【内容介绍】天真活潑的少女甯海兒,自小生長於海賊家族中,與海為伍也練就一番好身手,於某日搶劫中結識了富商船船長米歇爾。此時朝廷為平定海賊,派出欽差大人邵至洵,一場官、商、賊的追逐就此展開…也引發了愛恨情仇的情緣糾葛……
  

《惑星恋人》


  【出版年代】1999/08/03

  【集数 】1

  【出版社】 大然出版社

  【内容介绍】为了寻找失散的恋人,爱莉儿流浪到边境的部队。队长亚瑟虽然答应帮助她,却也不由自主的爱上她…亚瑟面对不知何去何从的感情之时,发现 了[灵魂捐赠计划]的秘密……
  

《圣月之印》/《星月幻境》


  【出版年代】2000/03/03

  【集数】3

  【出版社】大然出版社

  华原山弟子辛莫逸和旭暄,奉师命下山参加武林大会。他们在绯溪山庄遇见了魔月山的神秘少女岳玲珑,玲珑要莫逸加入魔月山,但是被莫逸拒绝。离开绯溪山庄时,庄主封半笙加入他们的旅行。之后一行人在秧城遇见了道乐客栈的女主人水洁儿,被玲珑指使的洁儿想暗杀丽相却失败,异致半笙和小暄也陷入危险……此时玲珑遇见了黑帝的神秘大将…是否又是可怕的危机呢?
  

《真假公主》(Real Fake Princess)


  【出版年代】2002/08/03

  【集数】5

  【出版社】东立出版社

  【内容介绍】看似平凡的少女,竟是真公主?自战场上被召回京城的武官仲旅,被派任寻找因靖康之乱而失散的皇亲。不满这项任务的仲旅,在绍兴城过着颓散的生活。直到遇见了一位行医的大夫唐晖,带着一位倔強的美丽少女紫黎,于是一段证明真假公主的故事精彩展开……
  

《小巫女的童话日记》(Little Witch's Diary)


  【出版年代】2005/07/12

  【集数】 2

  【出版社】东立出版社

  【获奖情况】入围第31届金鼎奖儿童及少年图书类──最佳著作人奖。
  

《甜心零距离》


  【出版年代】2007/10

  【出版社】东立出版社

  【内容介绍】男校女校的交换学生,混乱与甜蜜的生活开始?得到全国柔道冠军的屈佑琳,和被誉为国乐天才的颜亚乔,被迫交换学校就读。到男校就读的佑琳, 面临的是摇摇欲坠的柔道社、没用的社员,和落跑的教练;到女校就读的亚乔,虽然被称为小乔王子,但他能过着众星拱月的日子吗?两人都希望回到自己的学校, 却又想寻找新的可能…
  

创作年表


  2007 09月10日 2007年10月“玛格丽特”双周刊20期发表校园题材连载[甜心零距离]。单行本陆续出版中。

  2006 12月  玛格丽特“双周刊24期发表校园短篇《红鼻子的圣诞天使》。

  11月14日 2006年于”玛格丽特“双周刊19期发表校园短篇[V.S关系。

  2005 06月15日 2005-2006年出版《小巫女的童话日记》全二集

  2004 10月20日 2004-2005年出版《星月幻境》全五集

  2003 03月20日 2003-至今《仙曲》1-7集陆续出版中,连载于星少女漫画双月刊。

  2002 06月20日 2002-2003年由东立出版《真假公主》全五集

  2000 05月21日 2000-2001年出版《圣月之印》1-3集

  1999 05月14日 发表《公主不爱王子》短篇

  1999年05月14日出版《惑星恋人》全一集

  1997 05月18日 1997-1999年出版《碧海精灵》全九集

  1995 04月20日 1995-1996年出版《宣和恋》全五集

  1994 05月24日 1994年[绿扣]参加第一届公主新人奖,得奖后开始全职创作,获得1993年大然公主漫画新人奖第二名

  1993 09月11日 1993年晨星出版[满天星系列]小说封面绘制

  1992 06月20日 1992年担任漫画编辑。
  

依欢专访


  报道日期:2008/02/01

  依欢专访之一~~关于个人

  Q:在成为职业画家前做过什么?

  毕业之后的第一份工作就是东立的漫画编辑,从事文编的工作。之后曾经参予晨星出版【满天星】系列小说封面绘图,然后就参加新人奖出道。

  Q:能谈谈你的家人吗

  平凡公务员家庭…不过和弟弟一直对美劳美术有兴趣吧…后来跟着哥哥开始看【漫画大王】、【冠军】…等等漫画杂志,里面有各式各样类型的漫画,我第一次看的少女漫画就是在里面连载的【红舞鞋】(好像是这个名字)。当年还有前辈陈定国老师的作品,他那独特的凤眼美女,也被我当成少女漫画来看。

  Q:这个职业的人都有梦想吧!

  当漫画家或是当有钱人。^^。我是法律系毕的。除了学问之外,也看了许多杂书,影响自己最深刻的包括武侠小说和历史书…若不是限于现实环境,可能会去转读历史系。不过首选还是美术科系啦【但是术科很差】…

  依欢专访之二~~难忘的经验

  大学时代因为是通勤生,校园很小,空堂时间只好往图书馆跑。四年之内在图书馆搜集数据,完成出道作【宣和恋】和后来的【真假公主】剧本。想不到真的能把这些剧本画出来!否则上文件之后又没网络的时代,可能找不出时间查数据了。

  Q:喜欢漫画(创作)的原因

  创作对你的意义是什么,为什么令你如此难以割舍?画漫画是我的兴趣,喜欢画也喜欢编剧。我不喜欢只是画图或是只是编剧,因此长期以来我都觉得只是在做【喜欢作的事情】而非工作。很幸运的是遇到的编辑给我自由发挥的空间很大,所以一直可以画出我自己喜欢的故事。面对喜欢的故事,就会一直想把它完成,也就会持续下去了。一般人很少能从事与自己兴趣相符的工作,所以我觉得很幸运。

  Q:位来话风有何改变计划吗?预计如何着手?

  先回答说持续创作下去。希望未来能尝试画其它题材的作品,可能的话,也想试试成人方向【不是只指18禁方面】的创作。还是努力画!能将现在的作品画完,才可能有下一部作品。

  依欢专访之三~~创作之路

  Q:从事职业创作工作的机缘(出道的原因及经过)

  付诸行动就是投稿,投稿最多的是当年的【汉堡漫画】。像现在的读者一样,投稿扉页及参加新人奖,还有参加漫画班…等等,然后就是参加公主新人奖。得奖之后正式和出版社签约,然后就连载作品至今。

  Q:从事绘画工作家人的态度如何?同时对自己目前的创作生涯有什么样的感想?

  绘画工作家人不反对。不过对我常常熬夜赶稿比较有意见。觉得自己目前的创作生涯很幸运吧!因为有些【如果不是这样,就无法继续下去】的关卡,都幸运过关。

  Q:支持创作的源动力?从事创作工作以来最感谢的人是谁?为什么?

  兴趣是最大的原动力。如果是一开始想赚大钱,这一行可能不适合。家人是最该感谢的,有了他们我才能专心创作。事实上相关要感谢的人很多,包括出版社的社长、编辑、还有读者…等等。

  依欢专访之四~~关于创作

  第一部作品的产生

  Q:在什么情形下产生第一部作品的?当时对以此为业有什么想法吗?

  我的一部作品【宣和恋】的构想大概是高中的时候,那时很着迷历史故事,自己也想编一篇与历史有关的故事。有点忘记当初是怎么开始的,总之就是慢慢成形,然后在找故事数据的时候,会有新的想法加入,不知不觉写了很多剧本。后来觉得越写越好玩,不过我也以为大概画不了这样庞大的故事。没想到第一部作品向编辑提出这个企划时,总编也很喜欢,这也是我的幸运之一。当然故事也做了一些更动,变得更简洁。

  Q:现在创作时又是什么心情?

  回想当时的写剧本的心情是有种【建筑梦想】的感觉。现在回想起来,虽然不自量力,但是还好做了。一直到【宣和恋】续篇【真假公主】画完后,对这一段从求学时代就计划的事,对我来说算是一个【美丽的句点】。

  Q:创作灵感的来源,以及维持创意的源源不绝?

  创作灵感以前是会从电视、电影、漫画、小说…等等各方面。不过现在想故事会有某种【流程】,看到某种情况就会特别敏感,就像发现新的食物会立刻想到可以搭配的菜,有一点像这样的感觉。不过这是比喻,我对作菜没有研究。^^

  Q:创作时的特殊的癖好?

  一定要听音乐…其实不听也不是有很大关系,没有什么是工具之外一定要的,所以算是没有特殊嗜好。

  Q:在创作上影响自己最深的人或作品?

  当年看池田理代子的作品【奥尔佛士之窗】,这部架构浩大的悲剧爱情故事,让我有想当漫画家的志愿。不过也因为实在很悲情,长大后反而不敢看,怕哭到不行。现在这类型的故事已经没有人再创作了吧?所以我也很珍惜当年看这部作品时的感动。

  Q:画风是否受某人影响?

  有啊!不只是某人,而是很多人。从小到大看过的漫画都会被影响画风,不过成为职业创作之后就慢慢有自己的画风了。就算读者认为有改变,也是我自己认为【这样比较好看】的心情而做调整。

  Q:自己最喜欢的题材类型?

  可能大家以为是【古装】题材吧?因为目前为止我的作品是古装居多,不过我自己没有特别想画的题材。通常是先有我想画的故事,再去想时空背景之类的事。

  依欢专访之五~~职业与业余的分界

  Q:成为职业画家后的感想

  职业和业余的创作心态是不一样的。全职创作需要有责任心在,某些状况也必须和工作环境配合。毕竟是工作,当然会有不能随心所欲的地方。漫画家可以有其它工作,当老师或是当店员甚至还是学生。但是面对职业漫画家的工作时,还是要有职业级的自我要求才行…总之要不停进步,否则也会被淘汰。这些心情是和当作是兴趣时不一样的。

  Q:历程中最大的改变与瓶颈是哪些?

  应该算是换出版社吧!虽然还是一样画漫画,但是这是我目前画漫画生涯中最大的改变。换出版社的时候。当时遇见的是…我能不能画下去的困境。而且选择权不在我身上,看似很多选择却是没有选择的情况,现在回想还是很可怕。

  Q:如何突破、挫折?

  抱着没钱也想画漫画的心情创作【真假公主】,当时真的有可能是最后一部作品的想法。还好读者支持,也感谢东立社长范先生,让我能继续画下去,今后也会更珍惜未来的创作机会。

  从事漫画工作就是必须要有忍耐挫折的能力吧…投稿退稿、提作品企划、面对读者反应…等等,都会有挫折。解决之道就是找出问题所在然后改进…说起来很容易,面对挫折还是会难过很久的。

  Q:给新手的建议:

  就是如上所说的,要有耐挫折的能力。虽然不需接受每一个人的意见,但是也不能将所有意见屏除在外。要不停发现以前作品需要进步的地方,未来也才能更进步。

  依欢专访之六~~个人&商业化

  Q:眼中的业界

  想从事漫画工作的人很多,给漫画发表的园地却很少。除了青少年及儿童漫画,其它类型包括青年、淑女、恐怖…等等的发表园地很有限,是我觉得很可惜的地方。以至于想从事这些类型的创作者舞台有限。不过这是因为台湾的市场很小的缘故吧!无可奈何的事。

  Q:职业画家应该具备的条件?

  最好能一人当三人或五人用?总之要有耐心【工作时间长】、不怕寂寞【通常是一人工作】、生活可能单调【外人看起来没有娱乐】、身子骨最好强健一点【赶稿时没天没夜】,因为不是确定会大富大贵的工作,所以最好节俭过日…哈哈!这只是我个人一点感想,不是每位作家都需要这样。不过真的是需要耐心,不是每一页都是自己想要画的画面,所以一定要耐心完成才行。

  Q:当自己想画的和市场需求相互抵触时,如何取舍?

  最好是自己喜欢,读者也才会喜欢。我想只迎合市场的作品,读者也会觉得没有新意吧!但是大部分读者都不喜欢时还是要检讨自己,找出平衡的地方。毕竟是职业,作品全被读者否定,可能无法维持。除非是非商业发行,否则在自己的创意和市场考验之间,还是要作一些考虑。

  Q:现在已经是一个地球村的型态了,对于自己的作品能走出本地,有什么样的做法与期许?

  我个人还是会以本地的读者为主,不会因为要授权何处而作改变。除非是为外地读者特别绘制,否则我还是会以本地的读者作为永远的基本读者群。无论如何,本地的读者喜欢我的作品对我来说是很重要的事。有种【带着故乡人祝福】的感觉,才能【外出打拼】^^

  虽然我很希望有更多海外读者能看见我的书,不过这已经不是我个人努力就能完成的事,所以还没有想法。目前全心在作品上,是我目前的做法吧!

  蜕 变

  Q:在创作的历程中,是否经过几过阶段的画风改变,请分享这些可贵的经验。

  刚开始画风感觉比较成人一点,眼睛不像现在闪闪亮亮又很大。后来是因为要在少女志连载而作改变。不过现在我自己也喜欢这样的画法,毕竟自己要先喜欢自己的画风,画出来的图才会自然吧!未来或许还会慢慢改变。有时自己也会发现,以前的人物和现在变动很多呢!自己慢慢改变画风也没特别留意。

  依欢专访之七~~生活

  Q:对生活的态度、看法如何?平时有没有比较劲爆的休闲?

  没有什么特别的生活态度,应该说是懒得对自己的生活态度作整理吧。如果归类的话,好像有许多原则的样子。停笔时间短的话看电视、玩好玩的电玩。长时间的话就去旅行。现在大概是上网的时间比较多,如果这也算是休闲的话。不过我不玩在线游戏也没用MSN聊天。

  Q:生活和漫画有什么冲突、如何解决:

  生活和漫画起冲突…像是睡觉和赶稿…通常我会选择赶稿,毕竟连载比较重要。【虽然我最近进度落后…】这应该算是生活与工作冲突吧!如果算是娱乐的话…像是和朋友看电影和自己看漫画,我会选前者。家人和朋友还是在漫画之前的。

  Q:最难面对的事情有吗?如果没有画图最想从事什么工作?

  读者不喜欢我的作品。每位漫画家都很难面对吧?这是很大的压力。没什么起伏的工作都好,或者有闲时间较多的工作也好,因为我要找时间画漫画。

  Q:受什么影响最深(书、朋友、宗教…):

  老师。无论好老师或是坏老师,对我的人生影响都很大。

  依欢专访之八~~画技剖析

  Q:擅长的画风(题材)还有当初想画此风格(题材)的原因呢?

  古装题材…算是事实证明^^(你也看到了)。想好故事再去找符合时空背景,当时就是这样将出道作设定在宋朝。之后的作品常常是在找之前的作品数据时想到的,也算是连锁效应吧!就一直画古装作品居多了。

  Q:因作画时常是全心投入的,是否会受到画本身的影响:

  不会。生活和漫画不同,我分得还算清楚吧…漫画里各色人物都有,什么个性都要设想。也因为如此,不会被某个人物影响。不过有时是会对某些人物偏心是真的。

  Q:最常使用的画材、如何提升自己的画技?何时开始有数字化的概念?

  画技的养成和提升画技一样,就是练习啰!不过工具和方法也很重要。黑白漫画使用传统的工具,沾水笔之类。彩稿以前最常使用的是彩色墨水。近年来都是使用计算机绘图。练习、练习、练习、练习、如果有别的方法我也很想知道啊~~~。

  进入数字绘图阶段是当时为了画【圣月之印】这部作品,因为知道会有许多武打场面需要特效,觉得使用计算机绘图比较方便而开始。现在则是有印刷效果、原稿保存、效果效率…等等考虑。

  Q:你认为引发或导入读者兴致最大的关键在于:

  精采的剧情吧!画技也很重要,能搭配高超的分镜演出就更好了。

  Q:作品取名方式:

  这是我觉得很伤脑筋的事…我的作品名称有些是朋友提供、编辑取名、也有编辑投票决定的。我自己取名的作品名称大家都觉得不好…

  Q:随着绘画技术的提升,想画的东西是否会跟着变多变广:

  会…不过我还是花在改进原来不足的地方比较多。

  Q:作画过程中最花时间的是哪些部分:

  编剧和分镜。这是最不能掌握进度的地方。

  Q:照自己的意思去创作,想创作什么题材的故事:

  想试试18禁作品,不是指色情指数喔!应该是说想画出就是给成年人看的作品。尺度不拘的故事。

  Q:如何踏出转换的第一步?经历的过程?

  第一部使用计算机绘图的作品是【惑星恋人】。因为是科幻题材,计算机很快做出我要的效果,觉得很方便。当时许多漫画家给我许多建议和教学,很感谢他们。

  Q:计算机绘图好处与坏处大家的讲法应该类似吧?

  计算机绘图好处是可以节省成本,快速有效率,但是处理不好会不自然…使用熟悉之后,会觉得是一个很方便的工具。与手绘最大的差异点是黑白稿件方面是以提升完稿的部分,彩色稿件的话,不但有更多效果,还可以回复错误…等等好处。不过手绘有独特的细腻感觉,是计算机比不上的。

  Q:新手应该特别注意的?

  就像是使用微波炉作菜一样,虽然可以加快料理的速度,但是无法自行帮妳做好菜。计算机毕竟只是工具之一,还是要将基础学习好,计算机绘图也才能进步。

  Q:对于新手想直接以计算机入门有何建议?

  计算机软件也是不断进步,要如何找到和自己画风相符的方向是一个大课题吧…不过对于漫画工作而言,编剧和画技一样重要。画技里基础构图、分镜芰凸ぞ呃靡惨谎匾庋道矗砦ぞ呃锏计算机虽然是很重要的工具,但是要一起提升的功课很多,不要顾此失彼才好。

  Q:相关创作经验

  是否也尝试小说创作呢?

  有。作品里【真假公主】和现在的【仙曲】都曾经写过小说,不过都没有发表,最后都只当成漫画的脚本。

  Q:文字与图像创作相比,哪一种让你多爱一些?为什么?

  只是画图或是只是写小说,对我来说都不及漫画吧!只有漫画才能一边画图一边文字创作,真是好极了呀…哈!

  Q:想要再进行什么样的尝试与突破?

  使用文字表达故事对我来说是很困难的,若有机会写小说,还要作一番努力才行,所以目前还没有新的尝试。其它领域目前还没有想到。

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